游戏科学联合创始人、美术总监杨奇,近日在社交媒体回复了网友关于AI能否加速《黑神话:钟馗》开发进度的提问时,谈及了团队对AIGC技术的态度,引发关注与讨论。
有网友在评论区提问:“老大,以现在的AI水平,黑神话钟馗的进度能加快多少?”
杨奇回复称:“设计和资产阶段会远离AIGC,倒不是抵触,只是为了站好最后一班岗?”
他进一步补充道:“顺道点个题啊,数字电影和3D后期看似穷途末路的今天,诺兰这不红光满面,用着更老的技术手段搅动风云... 没有什么末班车是非赶不可的,找个小旅馆住一住也行,况且AI啥的有的是时间,不急。”
此事的起因,是杨奇发文盛赞诺兰执导的《奥德赛》是“史诗电影的标准答案”,并称自己“深受启发”。不难看出,杨奇所说的“深受启发”,指的正是诺兰在数字特效时代仍坚持用胶片、实景等 “更老的技术手段” 创作史诗电影的路径 —— 这种思路被他直接关联到了游戏行业面对 AIGC 的态度上。
杨奇1985年生于江苏南京,毕业于中国美术学院油画专业,早年在腾讯量子工作室担任《斗战神》首席概念设计师,2014年与冯骥等人共同创立游戏科学。作为公司美术总监,他主导了《百将行》《战争艺术:赤潮》等作品的美术风格。杨奇参与的国产单机游戏《黑神话:悟空》于2024年8月发售,成为现象级作品,全球销量中近半数来自海外。
目前,游戏科学正在开发系列下一作《黑神话:钟馗》。项目2025年6月正式开工,同年8月在科隆游戏展发布首支CG先导预告片。据官方信息,本作目前仍处于极早期开发阶段,暂无实机演示。游戏不再绑定《西游记》单一IP,而是取材民间钟馗捉鬼传说,围绕“生与死”打造原创故事,画面目标为全面超越《黑神话:悟空》的渲染水准。
值得注意的是,杨奇此番表态,正值AIGC技术在游戏行业加速落地的背景下。近两年,国内外越来越多的游戏团队开始将AI生成技术引入开发流程。
字节跳动朝夕光年的AI修仙RPG《不问凡尘》,场景建模、人物形象、战斗动画、剧情素材等都有AI参与,NPC由AI驱动,玩家选择影响剧情走向。腾讯在2026 ChinaJoy上展出多款AI游戏,包括全球首款申遗小游戏《数字景德镇·瓷都小匠》、引入AI Agent的女性向叙事RPG《猫仙札》等。
据TechRaptor统计,Steam平台2025年度最畅销新品前100名中,有十几款游戏开发过程使用生成式AI,但其中只有少数开发者主动对外披露。机构测算显示,2024年全球生成式AI在游戏中的市场规模为14.3亿美元,预计2033年将达到111.1亿美元。
在这样的行业趋势下,游戏科学选择在设计和资产阶段“远离AIGC”,显得尤为引人关注:一边是越来越多的团队用AIGC降本增效,一边是头部3A团队选择在核心美术环节坚持人工打磨。
你怎么看杨奇“站好最后一班岗”的表态?诺兰式的“老办法”,在游戏行业行得通吗?